Центр цифровой экспертизы объявил о старте масштабной проверки видеоигр. Цель исследования — выявить различные скрытые «манипулятивные механики», которые разработчики и издатели могут применять для того, чтобы заставлять игроков проводить в проектах больше времени и тратить больше денег. Рассказываем, какие методы используются в играх и как они влияют на поведение пользователей.
Что такое манипулятивные механики
Как определяют скрытые приемы в играх:
- Системы вознаграждений, вызывающие зависимость через дофаминовые реакции
- Искусственное ограничение игрового процесса для стимулирования покупок
- Психологические техники, усиливающие вовлеченность и удерживающие игроков
Основные признаки манипулятивных механик:
- Чувство незавершенности задач, которое заставляет возвращаться в игру
- Случайные вознаграждения, создающие эффект азартной игры
- Социальное давление через игровые сообщества и конкурентные элементы
Манипулятивные механики — это элементы игрового дизайна, которые используют психологические принципы для увеличения времени, проведенного в игре, и стимулирования трат. Они часто работают на подсознательном уровне, заставляя игроков действовать определенным образом без осознания манипуляции. Например, система ежедневных наград создает привычку входить в игру каждый день, даже если игрок не планировал этого. Случайные вознаграждения, как в лутбоксах, активируют те же нейронные механизмы, что и азартные игры, вызывая зависимость. Социальные элементы, такие как гильдии и командные соревнования, создают чувство обязательства перед другими игроками, что удерживает в игре даже при потере личного интереса.
Популярные методы в мобильных играх
Как заставляют тратить деньги в free-to-play проектах:
- Ограничение энергии или жизней для замедления игрового процесса
- Лутбоксы с неизвестным содержимым и низким шансом на редкие предметы
- Временные события с ограниченным доступом к редким предметам
Типичные приемы в популярных проектах:
- В Clash of Clans ограничение на количество одновременных атак заставляет ждать или платить
- В FIFA Ultimate Team шансы на получение легендарных игроков искусственно занижены
- В Genshin Impact система «пity» создает иллюзию контроля над случайными выпадениями
Мобильные игры, особенно free-to-play проекты, активно используют ограничения игрового процесса для стимулирования покупок. Например, система энергии в Candy Crush заставляет игроков либо ждать восстановления, либо платить за продолжение игры. Лутбоксы с неизвестным содержимым создают азарт и желание получить редкий предмет, несмотря на низкие шансы. Временные события с ограниченным доступом к редким предметам создают срочность и страх упустить возможность, что побуждает к импульсивным покупкам. Интересно, что многие игры используют комбинацию этих методов, усиливая их эффект. Например, в Genshin Impact система «pity» гарантирует получение редкого персонажа после определенного количества попыток, что создает иллюзию контроля и поощряет продолжение трат.
Манипуляции в ПК и консольных играх
Как удерживают игроков в платных проектах:
- Сквозные прогрессии между играми для поддержания интереса
- Микротранзакции в играх, изначально продаваемых за полную цену
- Сезонные пропуски с ограниченным временем для получения наград
Примеры в популярных играх:
- В Call of Duty: Warzone сезонные пропуски требуют ежедневной игры для получения наград
- В Assassin’s Creed Valhalla дополнительные косметические предметы продаются после покупки игры
- В The Witcher 3 сквозная прогрессия с предыдущими частями подталкивает к покупке новых игр
Даже в играх, которые изначально продаются за полную цену, разработчики внедряют элементы, стимулирующие дополнительные траты и увеличивающие время в игре. Сквозные прогрессии, где достижения в одной игре переносятся в следующую, создают чувство незавершенности и стимулируют покупку новых частей. Сезонные пропуски с ежедневными заданиями требуют регулярного входа в игру, чтобы не упустить награды. Даже в одиночных играх, таких как The Witcher 3, разработчики добавляют косметические микротранзакции, которые не влияют на геймплей, но создают дополнительный доход. В некоторых случаях, как в Cyberpunk 2077, разработчики добавляют контент, который был обещан при запуске, но реализован только после дополнительной платы.
Как защититься от манипуляций
Что можно сделать игроку:
- Установить лимиты на время игры и траты через системные настройки
- Отключить уведомления об игровых событиях, если они вызывают ненужное вовлечение
- Создать список приоритетов перед покупкой внутриигровых предметов
Для осознанного игрового опыта:
- Определите цель игры — развлечение или достижение конкретных результатов
- Установите временные рамки для игровых сессий и придерживайтесь их
- Перед покупкой задайте себе вопрос: «Нужно ли мне это или я просто реагирую на искусственно созданную срочность?»
Защита от манипулятивных механик начинается с осознания их существования. Установите лимиты на время игры и траты через системные настройки консоли или ПК. Большинство платформ позволяют задать ежедневные лимиты и получать уведомления о времени, проведенном в игре. Отключите уведомления об игровых событиях, если они заставляют вас возвращаться в игру без реальной потребности. Перед любой покупкой создайте список причин, почему вам нужен этот предмет, и подождите 24 часа — часто желание исчезает само собой. Для родителей важно объяснить детям, как работают эти механизмы, чтобы помочь им принимать осознанные решения. Помните: игра должна приносить удовольствие, а не чувство обязательства или стресс из-за пропущенных возможностей.
Исследование Центра цифровой экспертизы поможет выявить наиболее агрессивные манипулятивные механики и, возможно, приведет к регулированию их использования. Однако окончательная ответственность лежит на игроках, которые должны осознавать, как их манипулируют, и принимать осознанные решения. Понимание этих механизмов не делает игры менее увлекательными, но позволяет наслаждаться ими без потери контроля над временем и финансами. Иногда дополнительная минута на размышление перед покупкой сэкономит часы сожалений и ненужные траты. Хорошая игра — та, которая приносит радость без чувства манипуляции и давления.